Nowa Era e-sportu Counter-Strike: Valve rozszerza główne kierunki CS2 do 32 drużyn i usuwa RMR

Valve oficjalnie ogłosiło poważną zmianę strukturalną w głównych firmach Counter-Strike 2 (CS2), począwszy od 2025 roku. Liczba drużyn wzrośnie z 24 do 32, a wieloletnie Regionalne wydarzenia rankingowe (RMR) zostaną zastąpione.

Aktualizacje te oznaczają znaczącą zmianę w krajobrazie konkurencyjnym, zaczynając od BLAST.tv Austin Major, ustawiony na 9-22 czerwca 2025 r.

Rozszerzenie do 32 drużyn: nowy etap Szwajcarski i dłuższe turnieje

Zaczynając od BLAST.tv Austin Major, Counter-Strike Majors będzie zawierał 32 drużyny zamiast poprzednich 24. Aby dostosować się do tego rozszerzenia, Valve wprowadza nowy szwajcarski etap, który doda osiem dodatkowych drużyn i przedłuży turniej o około cztery dodatkowe dni, dzięki czemu całkowita długość wydarzenia 18 dni.

Etapy rozszerzonego formatu

Rozszerzony format turnieju będzie teraz składał się z trzech etapów:

  1. Etap otwarcia-nowy etap, aby pomieścić dodatkowe zespoły.
  2. Etap eliminacji-kontynuacja formatu pucharowego.
  3. Faza szwajcarska-Faza mająca na celu zapewnienie, że najlepsze drużyny awansują do następnego etapu.

Ten rozszerzony harmonogram pozwoli na płynne działanie wydarzenia bez nakładania się innych ważnych wydarzeń, takich jak StarLadder StarSeries i Skyesports Masters, które zakończą się 1 czerwca 2025 r. Dłuższy czas trwania zawodów ma na celu dać zespołom więcej czasu na zaprezentowanie swojego talentu i zapewnienie fanom większej liczby meczów wysokiej jakości.

Ewolucja głównych kierunków Counter-Strike: Od 16 do 32 drużyn

Historia głównych firm Counter-Strike stale się rozwija. Kiedy pierwszy Major odbył się na DreamHack Winter 2013, w nim wzięło udział tylko 16 drużyn. Ten format przetrwał do ELEAGUE Major 2018, kiedy liczba drużyn wzrosła do 24, włączając „główne Kwalifikacje” do oficjalnego turnieju.

Teraz, ze skokiem do 32 drużyn, 2025 zobaczy największy Major w historii CS. Decyzja Valve o zwiększeniu liczby drużyn sygnalizuje rosnącą popularność gry i rosnącą głębię talentów na scenie rywalizacji CS2.

Usunięto RMRs: Nowy System Kwalifikacji

Być może najważniejszą zmianą jest usunięcie wydarzeń RMR (Regional Major Ranking), które są podstawą Głównych kwalifikacji od 2018 roku.

Zamiast RMRs, Valve będzie polegać na swoim systemie rankingowym zespołów i regionalnych rankingach Valve (VRS) w celu ustalenia Głównych zaproszeń. Ta nowa metoda ma uprościć proces kwalifikacji, ale rodzi pytania o to, jak zespoły dostosują się do nowych kryteriów.

Czy Będą Alternatywne Trasy Kwalifikacyjne?

Chociaż szczegóły pozostają niejasne, czy inne metody kwalifikacji będą uzupełniać WPE, zmiana ta sygnalizuje odejście od regionalnego formatu kwalifikacji oferowanego przez wydarzenia RMR. Usunięcie systemu RMR może również otworzyć drzwi do większej elastyczności w kwalifikacjach drużyn, prawdopodobnie stwarzając możliwości dla nowszych lub mniej znanych zespołów, aby odcisnęły swoje piętno.

Co to oznacza dla e-sportu Counter-Strike

Rozszerzenie do 32 drużyn i usunięcie wydarzeń RMR wyznacza odważny nowy kierunek dla e-sportu Counter-Strike. Zmiany te nie tylko sygnalizują nową erę dla CS2, ale także obiecują podnieść poziom konkurencji.

Dzięki większej liczbie uczestniczących drużyn i usprawnionemu systemowi kwalifikacji fani mogą spodziewać się bardziej ekscytujących pojedynków i większej nieprzewidywalności wyników drużyn.

Jako BLAST.tv Austin Major rozpoczyna się w czerwcu 2025 r., zapoczątkuje tę nową strukturę, czyniąc ją jednym z najbardziej oczekiwanych kierunków w najnowszej pamięci. Zmiany przyniosą nowe możliwości zespołom i zmierzą się z nimi w sposób niespotykany wcześniej, zapewniając, że rok 2025 będzie kluczowym rokiem dla serii Counter-Strike.